Список из 2025 года
- Уже уходит в нейросети
- Фотомонтаж и ретушь
- Визитки, значки, наклейки
- Векторизация, апскейл, расширение и удаление на картинке
- Иллюстрации для карточек, обложек, баннеров
- Уйдёт в ближайший год
- Проектирование интерфейсов под бизнес-задачи
- Моушен и фестивальный дизайн
- Останется
- Творческое применение этих инструментов
- Авторские работы, юмор, настоящие переживания
- Вкус у насмотренного дизайнера
Что произошло за полтора года
С первой колонкой спорить почти не приходится, хотя перешло всё не сразу: ещё весной 2026 года мы искали дизайнера на баннеры. Сейчас иллюстрации в этом блоге сделаны нейросетью: стиль выбрал человек, а обложка к новой статье появляется за минуты.
Со второй у нас сбылась часть про интерфейсы: задачи графического и продуктового дизайнера и UX-исследователя теперь закрывает ИИ, и таких людей мы больше не нанимаем. Про моушен и фестивальный дизайн судить не беремся. Подробнее об этом в статье кого мы перестали нанимать.
Но это опыт небольшой команды, которая делает ИИ-продукты. В большом продукте с миллионами пользователей или там, где бренд и есть главный товар, сильный дизайнер нужен по-прежнему.
Почему вкус остаётся за человеком
Сделать что-то красивое теперь может каждый. Понять, почему это хорошо или плохо, нейросеть, по нашему опыту, не может.
- ИИ не держит целое. Он хорошо делает отдельные детали, но не понимает картину целиком и не умеет в стиль. Это хорошо видно на примере искусства и игр: сделать их с помощью ИИ можно, но таланта, усилий и команды для этого, по нашему опыту, нужно не меньше, чем при обычной разработке.
- Слишком ровно. В работе человека проработка неравномерна: где-то больше, где-то сознательно меньше. Зритель это считывает, даже не замечая. Полностью сгенерированная картинка часто выглядит слишком правильной и однородной.
- Что на входе, то и на выходе. Правило не меняется уже несколько лет: мусор на входе, мусор на выходе. Без ясной задачи получится только больше мусора, причём очень быстро. Об этом статья про ИИ-слоп.
Как отличить хороший дизайн
Самое простое объяснение, которое мы знаем.
- Плохой пытается что-то рассказать
- Линолеум с рисунком под паркет
- Фальшивый карбон
- Игровые узоры на рабочем ноутбуке
- Хороший будто создан самой природой
- Гранёный стакан
- Швейцарский нож
- Хирургический инструмент
- Страница поиска с одной строкой ввода
Нейросеть по умолчанию склонна к первому варианту, потому что обучена на всём подряд и добавляет деталей, пока её не остановят. Останавливать приходится человеку. Именно поэтому насмотренность теперь важнее, чем умение работать в конкретной программе.
Что это значит для дизайнера
- Нарисовать вариантВыбрать один и объяснить почему
- Владеть программойПонимать задачу бизнеса
- Выполнить правкуРешить, что правка вообще не нужна
- Сделать красивоСделать так, чтобы работало

Если вы дизайнер, стоит переходить от исполнения к постановке и отбору. Нейросеть стала вашей командой младших сотрудников, и вы отвечаете за то, что они сделали.
Что это значит для компании
- Простая графика больше не должна быть очередью к дизайнеру. Карточки, обложки, баннеры и ретушь можно отдать сотрудникам с нейросетью, если у них есть шаблон и правила.
- Зафиксируйте стиль. Описание стиля, примеры и один ответственный за то, что выходит наружу. Иначе через месяц у вас будет пять разных брендов.
- Проверяйте как настоящую работу. Откройте макет, пройдите сценарий, посмотрите на телефоне. Красивая картинка ещё не значит, что интерфейсом можно пользоваться.
- Помните о правах. Кому принадлежит сгенерированное, зависит от условий сервиса и норм об авторском праве, и однозначного ответа пока нет. Как на это смотрит новый закон, мы разобрали в статье про 243-ФЗ.



